2008年3月25日 星期二

練習題 3


作業二-檢查帳號與密碼是否正確


上機同學簽到-三月二十五日


上機時間:2008/3/25
上機地點:電腦教室
請同學填上姓名與 email
(上機練習分數)
本週作業2:設計檢查帳號與密碼的程式介面與程式流程

2008年3月18日 星期二

OX game : O 與 X 的輸入 2


OX game : O 與 X 的輸入 1


OX game : O 與 X 的輸入

Public Class Form1

Dim a, b As String '宣告 a, b 為字串變數

Private Sub Button5_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button5.Click

a = "O" '當使用者按下O的按鈕

End Sub

Private Sub Button6_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button6.Click

a = "X" '當使用者按下X的按鈕

End Sub


Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

Button1.Text = a

End Sub


Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click

Button2.Text = a

End Sub

Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click

Button3.Text = a

End Sub

Private Sub Button4_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button4.Click

Button1.Text = " " '當使用者按下清空棋盤的按鈕
Button2.Text = " "
Button3.Text = " "

End Sub

End Class

2008年3月4日 星期二

作業 2 - OX 遊戲棋盤設計

利用表單與按鈕建立 OX 遊戲的棋盤.

請同學上機練習簽到


上機時間:2008/3/4
上機地點:電腦教室
請同學填上姓名與 email
(上機練習分數)

2008年3月3日 星期一

本週討論主題:由使用者需求角度出發

藉由本週課程討論主題:OX遊戲介面與使用者需求
探討程式設計的流程:
1. 考慮使用者需求。
2. 程式設計的過程。
3. 如何開始與結束程式?